Videojuego "Sneaky Mouky"

Videojuego "Sneaky Mouky"

Una vez más me he apuntado a una Game Jam con Victor Reiner, en esta ocasion ha sido la Ludum Dare 56 con la temática "Tiny Creatures".

Por si alguien no lo sabe, una Game Jam es un evento donde se reúnen los desarrolladores para realizar un videojuego en un espacio muy corto de tiempo, en este caso eran de 72 horas. Otra parte esencial es que las Game Jam van en torno a un tema, que se suele revelar al instante que empieza la Jam. En el caso de la Ludum Dare, hay una lista previa con diferentes posibilidades del tema que van saliendo a votación, pocos días antes ale la lista final, que se queda entre 10-20 posibles temas.

Por lo tanto, cuando el viernes a las 12 de la noche revelaron el tema de Tiny Creatures ya teníamos algunas ideas sobre la mesa. Por lo tanto, cogimos la que más nos gustaba y empezamos a darle caña. La idea giraba en torno a hacer un juego en vista isométrica sobre un ratón que quiere robar comida sin que los dueños de la casa le pillen

Para empezar hice unos assets rápidos y sencillos para que Victor los pudiera usar de base para poder hacer su parte de programación. Luego, según iban saliendo las cosas se iban sustituyendo todo hasta llegar al resultado final.

Tras esto tocaba buscar un estilo visual que funcionase y fuera resultón. Para mí es muy importante la paleta de color y fue de las primeras coas que determiné. Luego con eso claro realice varios bocetos de los mapas que íbamos a meter para asi poder darle caña a los assets definitivos.

Estoy bastante contento con como han quedado los assets, en principio todo ha quedado como quería a excepción de las paredes y los suelos, los cuales daban problemas luego a la hora de crear los mapas en Godot. Por esa razón al final no pude poner diferentes colores para las paredes como había pensado en los bocetos, pero bueno al fin y al cabo esto es una Jam y hay muy poco tiempo para hacer todo y toca sacrificar cositas.

Igual decidir hacer un juego en isométrica 2D no fue la idea más brillante cuando ni Víctor ni yo teníamos la experiencia en ello, por mi parte no solo tuve problema con las paredes, sino con los personajes. Una vista isométrica implica dibujar al personaje en muchas direcciones, con el ratón no tuve demasiado problema, ya que al ser tan pequeño le hice directamente sin patas, por lo que no tiene mucha animación que digamos. El problema vino con los personajes humanos, me curré el movimiento andado de un personaje en todas las direcciones, el cual al final tuvo que ser descartado debido a que iba a ser un problema implementarlo en el videojuego....

Al final simplemente añadimos los humanos en una posición fija que hacían un ligero movimiento para mirar en otra dirección, pero bueno, aunque se perdieran muchas horas de tiempo en ello, al menos me sirvió para aprender.

AH! También hice los assets de la comida que se podía comer el pequeño Mouky, tenía que haber de 3 tipos distintos de tamaños y por supuesto, tenía que haber un churro.

Además de todos los assets para mí, es muy importante que la interfaz quede bonica, ya que le da mucho empaque al videojuego. Hay cosas que me gustaría haber pulido más, pero siendo una Jam el tiempo es limitado y da para lo que da, aun así, estoy muy muy contento con el resultado final.

Si has leído hasta aquí imagino que te apetecerá echarle un vistazo al videojuego, así que te dejo por aquí un enlace para que puedas disfrutarlo!

https://victor-reiner.itch.io/sneaky-mouky